Sistema de Luta
O que vale é a narração, não os atributos, o que permite um jogador com atributos menores ter, mesmo que pouca, chance de vencer alguém mais forte. A narração é dita pelo ambiente.
Em lutas On-Game, tudo que acontecer ao personagem será adicionado na ficha do jogador, ou seja, se o jogador perder um membro isto será acrescentado em sua ficha e em todas as suas aventuras e batalhas após tal perda, ele não terá mais aquele membro perdido. Além disso, nas batalhas On-Game o vencedor irá receber 100xp e o perdedor se sair vivo irá receber 40xp. Para se batalhar On-Game, um player deverá estar na mesma aventura de outro e iniciar uma batalha.
Em lutas Off-Game, o player poderá perder na luta qualquer parte do corpo, porém não perderá nada On-Game. Também não receberá experiências pela luta, apenas o seu orgulho.
Aqui estarei explicando o sistema de luta usado nos pvps de forma simples e clara, para que não haja dúvidas e todos consigam entender perfeitamente como é uma batalha.
Ataques:Ataque comum: O player ao atacar irá ter como dano sua FORÇA + ARMA se estiver usando uma e apenas Força ao usar ataques comuns, pois golpes tem danos diferentes.
Ataque simultâneo: O ataque simultâneo se baseia em dois players darem golpes ao mesmo tempo para acertarem um oponente. O ataque desses dois são somados e a destreza também (aumentando a força e as chances de acerto). O ataque simultâneo só é possível se o oponente for mais forte que os dois duas vezes ou mais, bloqueando os maus pensamentos de um grupo querer atacar outro de mesmo nível em simultâneo para ganhar a luta fácil. O pm gasto nos ataques são calculados normalmente tanto para um, quanto para o outro, porém o Sp é aumentado dando o dobro.
Defesas:Para defender um golpe por completo, o player defendendo deverá ter uma DEFESA maior que o DANO DO ATAQUE de seu oponente. Além disso ao ficar imóvel e receber um golpe por completo, o dano é subtraído da DEFESA da personagem.
Acerto:Para se acertar um outro player você deve ter DESTREZA maior ou igual a metade da AGILIDADE do oponente.
Esquiva:
Para se esquivar de algum ataque o player deverá ter uma AGILIDADE maior que a DESTREZA do player que lhe atacou.
Contra-ataque:Para contra-atacar um golpe, o player que está contra-atacando deverá ter DESTREZA + AGILIDADE maior que a de seu oponente. Quando um player contra-ataca, o golpe dele sempre será mais rápido, fazendo com que o golpe do inimigo seja bloqueado e que este receba totalmente o golpe sem chance de defesa. Quando um player tem a DESTREZA + AGILIDADE menor que a de seu oponente ou igual, ele recebe metade do dano que seu oponente o golpeou porém seu golpe também terá 100% de acerto, fazendo seu oponente perder metade do DANO DO ATAQUE em HP sem chance de defesa.
Paralisia:Ao se criar técnicas de paralisia, o player paralisado não consegue mover a parte de seu corpo que foi atingida e todo o dano recebido naquela parte é total, ou seja, a resistência não conta.
Congelamento:O congelamento tem o mesmo efeito da paralisia, a parte afetada recebe dano total. Além disso, caso a parte congelada, caso seja quebrada não poderá ser restaurada. EX.: Congelo o braço do joão e então o quebro com um soco. Bem, João terá perdido o braço ^^
Atordoamento:Ao se atordoar um player, o mesmo fica imóvel, sem realizar nenhuma ação, assim não podendo esquivar nem bloquear ataques. Agilidade e resistência se tornam inúteis em quem está atordoado, dando um dano certeiro e total.